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SuiseiPark

mardi 19 avril 2016

Retour sur Paris Comics Expo 2016 Modifier l'article


Bonsoir tout le monde !

Après avoir passé mon lundi à dormir et à jouer avec ma 3DS, il est temps de faire un petit retour sur Paris Comics Expo qui a eu lieu ce week-end.

Aujourd'hui nous pouvons sortir le champagne pour fêter la toute première convention après laquelle j'ai encore des commandes à finir ! Plus précisément, ça veut dire que l'on m'a passé plein de grosses commandes alors j'ai passé le week-end à bosser dur sur des illustrations. ^^
A côté de cette belle pile de boulot, l'ambiance était là et c'était de nouveau l'occasion de retrouver tous les copains du Drink'N'Draw (qu'ils soient exposants ou simples visiteurs) et aussi de faire des rencontres fort sympathiques, notamment avec plusieurs membres des R2 builders, les fondateurs du forum RPG Saint Seiya - Golden Hope, le fondateur du Comics Corner et j'en oublie sûrement d'autres (c'est le fouilli dans ma mémoire). :)
J'ai aussi eu le plaisir de voir quelques curieux jouer à mes petits jeux et apporter un petit plus d'animation à ma table. Ça donne envie de continuer d'en programmer et d'aller plus loin. ^^

Et avant de finir avec quelques dessins, je remercie chaudement la WIP Agency et son équipe de bénévoles qui ont bien pris soin de nous. *câlin* ^^

Voilà pour ce retour de PCE 2016, je retourne à mes travaux habituels et je vous dis à bientôt. ^^

Suisei - Killfaeh

Les dessins du vendredi après-midi.
Pas trop de monde alors j'ai fait quelques dessins pour passer le temps. Je suis assez contente de ce rendu sur feuille colorée avec encre de Chine et encre blanche.





Celui-là, ne le cherchez ni chez DC, ni chez Marvel, ni chez Image... Je l'ai fraichement inventé mercredi dernier. :p Il s'appelle Dodecahedron.





Et la petite commande du vendredi après midi.



On enchaîne avec les commandes du samedi et du dimanche.









Et pour finir, la blague du soir bonsoir avec mon pote JD ! :p



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Publié par Suisei à 21:40

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mercredi 13 avril 2016

Paris Comics Expo 2016 - Le Plan Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Je poste ce petit billet pour vous donner plus de précisions à propos de Paris Comics Expo ce week-end.

Le plan est désormais disponible. Je me trouverai sur les stands AA5 et AA6 sous les couleurs de la WIP Agency.



Bonne journée à tous et à vendredi ! ^^

Suisei - Killfaeh

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Publié par Suisei à 16:19

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lundi 11 avril 2016

Paris Comics Expo 2016 - Parc Floral de Paris - 15, 16 et 17 Avril Modifier l'article


Bonjour !

Aujourd'hui je vous annonce que je serai présente en tant qu'exposante à la Artists' Alley de Paris Comics Expo qui aura lieu ce week-end à partir de vendredi après-midi au Parc Floral de Paris.



Comme d'habitude, je vous proposerai des posters A3 de mes illustrations, le artbook Snail Corp. dédicacé produit en collaboration avec Oscar Emile Arcane (ma frangine) qu'elle proposera aussi à sa table, des cartes postales A6 de mes illustrations ainsi que mes services pour des illustrations à la commande.
Petit plus, je vais me débrouiller pour que vous puissiez aussi tester sur place les jeux que j'ai développés. =)

Mes complices de convention seront aussi présents mais sous leur propre nom de plume étant donné que la Artists' Alley s'organise avec un stand par artiste.

Voilà pour aujourd'hui.
Je vous souhaite une bonne semaine et à vendredi pour un week-end d'enfers ! \o/

Suisei - Killfaeh

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Publié par Suisei à 12:00

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mercredi 2 mars 2016

Quelques nouvelles vidéo ludiques Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Pour bousculer un peu les habitudes et changer des illustrations, aujourd'hui je vais vous parler jeux. ^^
En dehors du mini jeu Star Wars que je vous ai proposé en décembre à l'occasion de la sortie de l'épisode VII, il est vrai que cela fait longtemps que je ne vous ai pas donné de nouvelles concernant le développement de mes projets de jeux, LunchRacer en particulier. La dernière mise à jour du jeu de course remonte à octobre 2013. GLUPS !

Mais non, pas "GLUPS" voyons ! x)

Depuis tout ce temps, j'ai continué à bosser dessus.
Il fallait en particulier que je refasse le moteur physique (oui, encore) pour qu'il soit plus réaliste et mathématiquement à peu près juste (avant c'était un gros bricolage géométrique approximatif) et aussi plus stable. Ce n'est pas une mince affaire.
Pour info, c'est un moteur physique capable de gérer les interactions entre polygones de tout type. (Oui oui, même les concaves ! Grrr ! )
Ce travail n'est pas tout à fait terminé, mais je commence à en voir le bout. =)

Aujourd'hui, je souhaite commencer à vous parler d'un autre projet de jeu. Un projet sur le long terme.
Début 2014, j'ai eu un déclic, une idée : le jeu qui me ressemble. =)
Depuis cette date, j'ai développé un gros dossier de spécifications et les idées commencent à être assez précises pour que je m'intéresse à développer des prototypes.

Assez de mystères ! Quel est donc ce jeu ?

Nom de code : "Space Fantasy Online" (ça changera, j'aime moyen)

Il s'agit d'un RPG (Role Playing Game) en ligne centré sur l'exploration spatiale et la recherche scientifique avec une petite touche de fantastique.

Le concept

L'idée est d'en faire un jeu fortement collaboratif.
Pour aller explorer une nouvelle planète, il faut construire un vaisseau spatial et pour construire le vaisseau spatial il faut fabriquer des composants de base, développer des technologies. Les joueurs devront combiner leurs compétences pour y parvenir.
De même que pour mener le vaisseau à destination, le seul pilote ne suffira pas. Il aura besoin d'un technicien pour gérer les pannes, d'un artilleur en cas de rencontre hostile (comme pour les tourelles du Faucon Millenium), de scientifiques pour étudier la destination (géologie, biosphère d'une planète)...
Pour explorer des planètes encore plus lointaines il faudra améliorer les vaisseaux disponibles ou en construire de nouveaux plus performants. Et ainsi de suite.

En somme, une expédition implique que les joueurs agissent en équipe.

Le gameplay en bref

Nous parlions de RPG, en conséquence, les fonctionnalités habituellement présentes dans ce genre de jeu seront disponibles. A savoir l'évolution du personnage en terme de compétences et expérience, un système de quête, un inventaire, un système de combat au sol en cas de rencontres hostiles...
Je ne prévois pas de système de niveau ni de classe. Le personnage évoluera au sein d'un arbre de compétences.

Comme les joueurs seront amenés à construire des vaisseaux spatiaux et les éléments qui les composent, un système de crafting est incontournable.
Des phases de point & click sont prévues, entre autre pour le crafting mais aussi pour faire évoluer le personnage dans ses compétences scientifiques. L'idée est de construire des phases de jeu didactiques pour développer la curiosité du joueur pour la recherche scientifique. L'une des ambitions du projet est la vulgarisation de sujets scientifiques de façon ludique. =)

La thématique centrale étant l'exploration spatiale, je prévois aussi de développer des phases de simulation spatiale a priori plutôt simples.

Pour finir, j'ai mentionné une petite touche fantastique. Les personnages pourront développer des "pouvoirs magiques" (appelons cela comme ça). Le système de jeu associé sera plutôt expérimental et sortira complètement des sentiers battus. Je garde un peu de surprise à ce propos. ^^
Attendez vous à ce que certaines races extraterrestres soient tout droit issues des classiques de la fantasy. (Vous détestez les elfes ? Ha dommage. 8D )

Prototypes

Quand on se lance dans un projet de cette ambition, il est important de faire des essais avant de se lancer dans le développement du jeu final. Je me lance donc pour développer des prototypes en 2D programmés en Javascript (et donc jouables sur navigateur). Ceci permettra d'avoir des bouts de jeu testables assez rapidement pour me concentrer sur la construction du gameplay.
Le projet associe des éléments de types de jeux différents. J'envisage donc de développer le moteur de jeu en modules séparés et de faire pour chacun d'entre eux des mini jeux sans forcément de rapport avec le projet mais qui permettront de valider chaque aspect du gameplay.

Si je vous parle de tout ça, c'est bein parce que j'ai commencé à faire des choses. x)
Depuis quelques temps je développe un moteur RPG 2D, pas multi joueur dans un premier temps, avec les graphismes de RPGMaker. J'apporterai ma touche graphique lorsque le moteur sera fonctionnel et que j'aurai une idée d'histoire à raconter. ^^
A l'heure qu'il est vous pouvez déplacer le héros à l'aide des touches fléchées au sein de 3 cartes pas bien remplies reliées entre elles par des trous/portails. Le prototype en développement est disponible en suivant ce lien.

J'envisage de l'alimenter de nouvelles petites choses aussi souvent que possible et de vous tenir au courant à chaque fois. ^^
Dans les prochains jours, je vais enrichir le système de mapping pour que vous trouviez autre chose que de l'herbe, des arbres et quelques trous en explorant les cartes.

Et pour finir, quelques images. ^^



Voilà pour aujourd'hui.
A bientôt !

Suisei / Killfaeh

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Publié par Suisei à 15:13

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mardi 1 mars 2016

Retour sur Paris Manga 21ème édition Modifier l'article


Hello !

Aujourd'hui, je vous fais un petit compte rendu tardif de Paris Manga.

Ce n'est clairement pas un salon orienté artistes. Le public est majoritairement là pour faire ses petites courses de goodies et avoir sa dédicace et sa photo avec les vedettes (je ne leur en veux pas, hein, chacun ses goûts et ses envies :) ). Les jeunes créateurs et les artistes n'attirent pas les foules.
Malgré tout quelques curieux sont tout de même passés et se sont arrêtés pour discuter et échanger le dimanche. Et ça, c'est toujours sympa. =)

Je ne réexposerai pas sur un stand indépendant à Paris Manga (c'est un gouffre financier), mais peut-être sur des stands associatifs ou promotionnels avec d'autres artistes. =)

Je remercie nos amis Eric, JD et Jérôme pour leur soutien. Vous êtes des anges les gars. ^^



Par ailleurs, les dossiers pour de prochaines conventions sont en cours. Je vous tiens au courant de tout cela ! ^^

Et n'oubliez pas ! Vous pouvez me passer des commandes d'illustrations en cliquant sur la gros bouton ! ^^



Je vous souhaite une bonne semaine et à bientôt !

Suisei / Killfaeh

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Publié par Suisei à 10:44

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lundi 1 février 2016

Paris Manga 21ème édition Modifier l'article


Bonsoir tout le monde !

Ce soir, je vous annonce que je serai exposante à Paris Manga qui aura lieu ce week-end (6 et 7 février 2016) ! =D
Le stand se nomme "La Fantaisisterie" (qui a été écorché en Fantaisie sterie sur la liste des exposants. Les aléas du téléphone. x) ). Nous serons 4 artistes à vous présenter nos travaux (originaux, prints et dessins sur commandes) : Hélène Le Dauphin, Masterstyle, Oscar Emile Arcane (ma p'tite soeur) et moi même. =)

Notre stand porte le numéro 440 et vous pouvez le trouvez grâce au plan ci-dessous.



Je vous souhaite une très bonne semaine et à ce week-end ! ^^

Suisei / Killfaeh

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Publié par Suisei à 21:14

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samedi 30 janvier 2016

Ouverture des illustrations sur commande ! =D Modifier l'article


Bonjour tout le monde et nonne abbée !

Je ne vous souhaite pas la bonne santé, je parie qu'il y a déjà des malades parmi vous. Les bonnes résolutions, n'en prenez pas, c'est comme les promesses, elles ne servent qu'à ne pas être tenues. =p
Toute plaisanterie mise de côté, j'inaugure cette nouvelle année avec l'illustration toute mignonne que voici.



Je l'ai faite pour un petit concours organisé en interne dans ma boîte. Fraicheur, enfance, amour et innocence sont les idées que j'ai voulues développer ici. Un peu de tendresse dans ce monde de brutes, ça fait du bien. ^^

J'en profite aussi pour vous annoncer que

Les commandes sont ouvertes ! =D


J'aborde 2016 en posant un pied un peu plus loin vers le monde pro de l'illustration en vous proposant des illustrations personnalisées sur commande (et en continuant à exposer en convention). Toutes les infos sont disponibles (produits proposés, tarifs, procédure... ) en cliquant sur le gros bouton



dans le menu à droite.

Ne soyez pas surpris en voyant quelques cases vides. Je n'ai pas trouvé d'exemples récents satisfaisants pour ces cas. Les visuels d'exemple seront complétés petit à petit. ^^

Voilà pour ce soir.
A bientôt ! ^^

Suisei / Killfaeh

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Publié par Suisei à 19:56

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