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SuiseiPark

lundi 28 juillet 2014

Retour de la Japan Expo et de vacances Modifier l'article


Bonjour les gens !

Oui, c'est pas bien, je ne vous ai pas donné de nouvelles tout de suite après la Japan Expo. Je suis quelque peu overbookée ces temps-ci, et je me suis réfugiée dans un trou (c'est le cas de le dire) paumé durant mes congés. Au moins, mon téléphone portable m'a foutu la paix pendant ce temps là. (Non, je ne porte pas cet objet dans mon coeur.)

Avant de vous faire un petit compte rendu, je vous offre un peu de visuel.

La deadline du concours tremplin organisé par Ki-oon approche, et le travail sur mon chapitre avance bien (même si j'aimerais que ça avance plus vite).
Voici le lineart terminé de l'illustration de couverture. La mise en couleur (exigée dans le cadre du concours) s'annonce sportive.



Mes planches aussi sont bien avancées. Le crayonné est pratiquement complet et l'encrage commencé.



Maintenant, place au petit retour sur la JE. Je l'ai arpentée durant les 5 jours tout de même.
Les éditeurs présents sur place étaient plutôt difficiles d'accès et overbookés. Beaucoup de rendez-vous avec les japonais (probablement pour négocier de nouvelles licences) et avec la presse.
J'ai pu tout de même faire quelques rencontres notamment avec les auteurs, qui étaient plus facilement dispo via les dédicaces. Et c'était assez intéressant et convivial. =)
Ce qu'il en ressort, c'est que le niveau est là, j'ai pas de souci à me faire. Je peux même me permettre les gros éditeurs. Le risque, c'est qu'avec mon style hybride, les éditeurs de mangas m'envoient vers le franco-belge et inversement. ^^'
Le franco-belge, j'aime bien, mais avec 46 ou 50 et quelques pages par an, je vais perdre beaucoup beaucoup de libertés sur le plan narratif et mes histoires seront franchement dénaturées. Je ne m'y sens pas du tout dans mon élément.
Du coup, on m'a pas mal conseillé d'essayer Ankama qui travaille beaucoup sur des formats moins conventionnels. Je le glisse donc en bonne place dans ma liste des éditeurs à contacter.
Pour finir, à peu près tous les auteurs que j'ai rencontrés m'ont livré le même secret, clé de la réussite : dans la BD, ce ne sont pas les meilleurs qui réussissent, mais les plus persévérents. Et les éditeurs, il faut les "emmerder" un maximum pour parvenir à déccrocher des rendez-vous.

En fin de compte, cette excursion m'a permis de retrouver un peu plus de confiance en moi et m'a donné l'envie d'en découdre de nouveau avec mes planches pour avoir des travaux finis à présenter. =)

Le seul bémol dans tout ça : demain, c'est retour au boulot et l'impression de tirer un boulet qui va avec. Vv' Ho, hé, merde ! J'ammène mes planches au bureau ! Ce sera mieux que de me rouler les pouces.

Bon, mon train de retour arrive à quai, il est donc temps de vous souhaiter une bonne soirée. =)

A bientôt !

Suisei

Aucune bafouille

Publié par Suisei à 00:43

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mardi 1 juillet 2014

Carte de visite Modifier l'article


Hello !

L'ouverture de la chasse approche (la Japan Expo commence demain) et depuis le temps que je me fais gronder parce que je n'ai pas toujours une réserve de cartes de visite sur moi, j'ai profité de l'occasion pour m'en bricoler quelques unes.
Cette première fournée est artisanale. Il faudra que je contacte un imprimeur pour que la suivante fasse plus pro.



J'espère que je rentrerai de la JE avec d'autre cartes de visite que les restes de mon stock. x)

Et sinon, aujourd'hui, je vous propose un petit design de scaphandre dont j'aurai besoin dans le chapitre sur lequel je travaille actuellement.
Oui, je sais. Position 1 !



Dans la catégorie des trucs qui m'embêtent, cette tendance à concevoir des designs de vaisseaux ou architecturaux composés de pièces à la perspective ingérable. Du coup, je suis en train de souffrir avec le Maraudeur. Heureusement qu'il n'apparait qu'une seule fois dans ce chapitre.



(Oui, je sais, il va falloir que je les habille un peu mes personnages.)
Du coup, je me tâte pour me remettre à la 3D histoire de gagner du temps sur mes futures planches.
D'un côté ça m'attriste, d'une part par rapport à mon goût du défi et parce que j'ai ma petite fierté aussi, d'autre part, parce qu'en tant que fan, j'aime bien voir les planches originales de mes auteurs préférés. Celles sur lesquelles ils ont sué et ont posé leur ADN. Celles qui ont du vécu, se sont promenées sous le bras de leur papa ou de leur maman, qui ont fait de la voiture, de l'avion... Celles qui ont vécu l'aventure en somme. On peut y voir l'encre de Chine briller et voir son épaisseur, la texture qu'elle apporte au papier. Et c'est pareil pour les proches qui me suivent. Ils me disent souvent qu'ils préfèrent voir mes originaux plutôt qu'un scan à l'écran (signal électrique infiniment et tristement clonable en fin de compte).
A la rigueur, je peux trouver un compromis en me servant des modèles 3D uniquement comme modèle pour dessiner les formes compliquées mais pas pour les intégrer numériquement dans mes planches. Un peu comme ce bon vieux bonhomme de bois...
Allez, je vais faire ça. Site du Zér0, où te caches-tu ? On va rejouer avec Maya tous les deux.

Quoi qu'il en soit, je ne manquerai pas de vous faire part de mes aventures à la JE. =)

A bientôt !

Suisei

Aucune bafouille

Publié par Suisei à 13:41

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dimanche 22 juin 2014

Le HMS Maraudeur Modifier l'article


Bonjour !

Me voici de retour pour vous donner quelques nouvelles.
Bon, pour le concours Kana, ça n'a pas marché (un petit aperçu des selectionnés ici). Tant pis. La Japan Expo arrive la semaine prochaine et un certain nombre d'éditeurs y sont présents. Je profiterai de l'occasion pour aller à la pêches aux conseils et aux contacts.

En attendant, voici quelques nouvelles recherches graphiques.
Je vous présente Pickaxe, le nain imberbe. Je l'ai créé à l'occasion d'un concours tremplin organisé par Ki-oon. (Je pense qu'après celui-là je ne gaspillerai plus d'énergie en concours. Le bon vieux démarchage classique et les rencontres seront certainement plus utiles.)



Et enfin, comme on y passera sûrement un certain temps, une première recherche concernant le vaisseau d'Arthur, j'ai nommé le HMS Maraudeur ! =D



Je me suis en partie inspirée des navires de guerre de la fin du XIXème siècle et du début du XXème, ceci pour coller au style victorien de la civilisation des elfes noirs.
C'est un petit modèle par rapport aux standards de la spatiomarine des elfes noirs et pas particulièrment récent si l'on en croit l'usure.
Allez, je vous propose de faire le tour du propriétaire.

  1. La passerelle est vitrée sur tout son périmètre offrant une vue à 360°. En son centre se trouve la barre et le fauteuil de commandement.
  2. Ensemble d'antennes rotatives dédiées aux radars et communications.
  3. Centre des opérations. C'est le centre stratégique en cas de bataille. Un "écran" holographique se situe en son centre. Il permet d'afficher la situation tactique. La passerelle donne sur le centre des opération en mezzanine, ceci permettant au capitaine de prendre à la fois des décisions stratégiques et de diriger les manoeuvres du vaisseau.
  4. Groupe moteur. Le vaisseau est propulsé par un ensemble de réacteurs nucléaires.
  5. Cheminées de refroidissement. Façon cheminées de navire à vapeur pour conserver autant que possible une esthétique fin XIXe début XXe siècles.
  6. Gouvernail magnétique. Il est composé d'un ensemble de bobines à l'allure de voiles. Celles-ci génèrent un puissant champ magnétique orientant le plasma éjecté dans la direction voulue. (Oui, je sais, c'est tiré par les cheveux, mais c'est rigolo.)
  7. Le vaisseau est équipé d'ailes pour permettre, occasionnellement, des vols en atmosphère.
  8. Un peu partout sur la coque, on peu trouver des trapes dissimulant des canons légers dédiés à la défense rapprochée.
  9. Le vaisseau présente des caractéristiques de bateau pour lui permettre d'amerrir. Arthur, en bonus, a improvisé un usage détourné de la quille en s'en servant comme d'un bélier. Technique à employer avec parcimonie. Ça secoue tout de même.
  10. L'ancre. J'ai pas déjà dit que le Maraudeur pouvait amerrir ? =D
  11. Un ensemble de canons supplémentaires dédiés à la défense rapprochée.
  12. Le planché du pont central dissimule une ouverture permettant le décollage de chasseurs monoplace.
  13. Les batteries de missiles sont au nombre de 6. Elles peuvent lancer des missiles nucléaires et à antimatière. Tous sont motorisés et télécommandés manuellement ou par logiciel embarqué.


Voilà pour aujourd'hui.
A bientôt !

Suisei

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Publié par Suisei à 19:06

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lundi 2 juin 2014

Crayonnés du dimanche Modifier l'article


Bonsoir !

Ce week end, un grand chambardement a eu lieu.
SuiseiPark fait peau neuve avec un design adaptatif optimisé aussi bien pour les navigateurs classiques que pour les mobiles et autres tablettes tactiles. Si si ! Essayez sur votre smartphone, vous verrez. =D
Il reste encore 2 ou 3 petits ajustements à faire, mais l'essentiel est là.

Côté concours Kana, pas de réponse encore, mais ça ne fait que 2 semaines que je leur ai envoyé le dossier et il reste encore tout le mois de juin avant la Japan Expo. Donc la patience reste d'actualité.

En attendant, voici 2 crayonnés réalisés ce dimanche même.

Pour commencer, voici Ereshkigal. Un personnage original mis au point par Anubis pour son projet de roman Saint Seiya, Game of God.



Et ensuite, une petite illustration associant nos deux héros, Arthur McKcarell et Lilian Killfaeh. =)



Voilà pour ce soir.
A bientôt ! ^^

Suisei

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Publié par Suisei à 00:56

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dimanche 18 mai 2014

« On était au bord du gouffre, on a fait un grand pas en avant » Modifier l'article


Hello !

Aujourd'hui, je suis aussi contente que mon petit avatar sur le côté (ouais, j'ai coupé les cheveux aussi).

Hier, pour la première fois, j'ai envoyé un dossier à un éditeur ! =D

Bon, l'heure n'est pas encore au champagne, mais je me permets tout de même un verre de limonade pour fêter ce premier pas en avant. (Comme si j'avais besoin d'un prétexte pour boire de la limonade...)
Plus précisément, c'est Kana (filiale manga de Dargaud) qui a proposé une sorte de concours sur son blog. En gros, envoyer un projet manga et si celui-ci est parmi les plus intéressants, un rendez-vous avec l'éditeur sera organisé à l'occasion de la prochaine Japan Expo.
Donc, si réponse il y a, elle ne devrait pas trop tarder.

Cela veut donc aussi dire que j'ai quelques planches toutes chaudes du projet Space Wizard McKcarell sous le coude. =D
Attention ! Sens de lecture japonais (c'est ce que demande la plupart des éditeurs français de mangas).







Je n'ai pas eu le temps de mettre de trames. Si j'en mets, je pense que ça se limitera au strict minimum pour donner plus d'équilibre et de profondeur à la composition. Pour le reste, j'aime concentrer le travail sur le jeu du noir et blanc pur et dur (et le jus de coude qui va avec). =)

Voilà pour aujourd'hui !
A bientôt !

Suisei

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Publié par Suisei à 13:42

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dimanche 11 mai 2014

deviantART au chewing gum Modifier l'article


Hello !

Voilà un bout de temps que je n'ai rien posté ici. Je suis en pleine réorganisation.
Et dans ce cadre, j'ai créé une nouvelle page deviantART ! =)



Elle a pour but de se présenter plus professionnelle que l'ancienne page et de s'affranchir d'un petit paquet de vieilleries.
Malgré tout, je pense tout de même rapatrier quelques uns de mes anciens travaux préférés.

Et pour inaugurer cette nouvelle page, je vous présente ma petite dernière ! ^^
Un portrait de la p'tite Léna de Necrotech.



Voilà pour aujourd'hui !
A bientôt ! ^^

Suisei

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Publié par Suisei à 11:44

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dimanche 23 mars 2014

LunchRacer : un petit visuel pour la route Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Je rédige ce petit message pour vous donner quelques nouvelles de mes travaux avec un peu de visuel.
Ces derniers jours, j'ai pas mal travaillé sur LunchRacer, plus particulièrement sur les rendus. J'ai intégré les shaders, ces petits programmes qui améliorent le visuel dont j'ai parlé vite fait la dernière fois. J'en ai aussi profité pour enjoliver les sapins, tout du moins les versions basse qualité qu'on voit au loin, et pour ajouter des nuages qui défilent, peints avec Photoshop.



Notez que lors du sondage d'Octobre dernier, ce sont les cailloux qui l'ont emportés sur le damier et sur les autres possibilités de texture pour la piste. Je les ai donc gardés. Merci à tous d'avoir participé et donné votre avis. ^^

J'ai aussi remplacé l'horrible barre bleue par une ligne d'arrivée qui ressemble à quelque chose.



Avec tout ça, le nombre d'images par seconde (FPS pour ceux qui trempent dans le domaine) en prend un coup dans la figure (bon, l'écran 27" full HD, ça pèsent aussi sur les performances). Du coup, j'ai fait une petite adaptation pour diminuer l'impact des baisses de performances sur le jeu en adaptant la vitesse des bolides au FPS. La baisse de celui-ci est donc transparente, sauf, évidemment, quand il devient vraiment très bas.
Il va tout de même falloir continuer à optimiser pour réduire ces baisses de FPS si je veux pouvoir encore enjoliver les visuels avec des normals maps, des images, qui, associées aux shaders, permettent de donner un effet de bas relief sur des textures plates, comme celle des cailloux par exemple.

Voilà pour le petit compte rendu du jour ! ^^
A la prochaine !

Suisei

Aucune bafouille

Publié par Suisei à 13:31

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