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SuiseiPark

mardi 12 juillet 2016

[Manuel de jeu] Prototype RPG Modifier l'article


Ceci est le manuel du Prototype RPG développé par mes soins. Il sera mis à jour au fur et à mesure des nouveautés qui seront apportées au moteur de jeu.
J'envisage de publier une mise à jour une fois par semaine dans la mesure du possible.
J'enverrai une notification lors de chaque mise à jour sur facebook.

Il s'agit d'un prototype de RPG, solo dans un premier temps, qui s'inscrit dans un projet de longue haleine combinant plusieurs types de gameplay.
Ce prototype est développé en Javascript, ce qui permet de mettre au point des éléments de gameplay et d'élaborer une interface rapidement, mais les projets qui s'appuieront dessus seront développés dans d'autres technologies plus puissantes et performantes.

Ce prototype fonctionne aussi bien sur mobile que sur ordinateur classique.

Pour tester le prototype, il vous suffit de cliquer sur le gros bouton ci-dessous.

Informations sur la version présente

  • Lien d'accès : Prototype RPG
  • Version : 0.12
  • Dernière mise à jour : 27/07/2016
  • Plate-formes : Toute plate-forme supportant HTML5

Sommaire

Choix de la langue

Le jeu s'affiche par défaut en Français. Il est aussi disponible en Anglais.
Pour lancer le jeu en Anglais, il suffit d'ajouter "?lang=english" à la fin de l'adresse, comme ceci :

http://suiseipark.com/Demos/Games/RPGEngine/index.php?lang=english

Démarrage

Chargement
Lorsque vous accédez à la page du jeu, le chargement se lance automatiquement. Un GIF et un message de chargement s'affichent le temps que les images et les sons du jeu se chargent.



Une fois le chargement terminé, le menu principal s'affiche après un fondu.
Menu principal
  • Nouvelle partie : Lance une nouvelle partie et vous envoie directement sur l'écran de jeu.
  • Charger une partie : La fonction de sauvegarde d'une partie n'étant pas encore disponible, ce bouton mène à un menu vide à développer.
  • Ouvrir le manuel : Ouvre le manuel que vous êtes en train de lire en ce moment dans un nouvel onglet.
  • Options : Ce bouton mène à un menu vide à développer.
  • Crédits : Ce bouton mène à un menu vide à développer.

Déroulement du jeu

Les déplacements
Il existe plusieurs manières de mouvoir votre personnage sur la carte.

Au clavier : Vous pouvez utiliser les traditionnelles touches fléchées du clavier.

A la souris : Vous pouvez cliquer dans une zone praticable (pas dans le vide en somme) et le personnage se dirigera vers la cible de lui-même en évitant les obstacles.
Ce déplacement automatisé fonctionne plus ou moins bien et reste encore perfectible. Des bugs peuvent être rencontrés.
Si vous cliquez sur une autre zone praticable, l'ordre précédent est annulé et c'est la nouvelle cible qui est prise en compte. De même, si vous appuyez sur les touches fléchées, le déplacement automatique est annulé. (Pratique si le déplacement automatique part en sucette.)



Sur mobile : le déplacement automatique fonctionne aussi. Il suffit de taper sur la zone où vous souhaitez que le personnage se dirige.
Autrement, vous pouvez poser un doigt sur l'écran tactile et l'y maintenir. Un bouton circulaire avec des flèches apparaît là où vous avez posé le doigt. En faisant glisser votre doigt dans une direction ou dans une autre, vous déplacez le personnage, comme avec un joystick.

L'inventaire
Vous pouvez consulter l'inventaire en appuyant sur la touche "I" du clavier ou en cliquant (ou tapant) l'icône en forme de sac en haut à droite. Une fenêtre apparait.



La partie de gauche est encore vide (elle servira à équiper le personnage à l'avenir).
La partie de droite affiche le contenu de votre inventaire. Son contenu est trié par catégorie. Par défaut, c'est l'onglet qui contient tout en vrac qui est affiché (Tous). Vous pouvez cliquer sur n'importe lequel des onglets pour n'afficher que le contenu lié à sa catégorie.
Dans le cas des mobiles, les onglets de l'inventaire sont regroupés sous forme de liste déroulante, comme sur les images qui suivent.



Vous pouvez garnir votre inventaire en fouillant les coffres ou autre contenants que vous trouvez sur la carte. Pour cela, il suffit de cliquer (taper) dessus. Le personnage s'y dirigera de lui-même.
Une fois le coffre ouvert, une fenêtre apparaît avec, à gauche, le contenu du coffre, à droite l'inventaire déjà décrit précédemment.



Pour ramasser le contenu du coffre, plusieurs possibilités s'offrent à vous :
  • Double cliquer sur un objet qui vous intéresse (celui-ci sera immédiatement placé dans votre inventaire)
  • Sélectionner un objet avec les touches fléchées du clavier (haut/bas) et taper sur entrée
  • Cliquer sur le bouton "tout prendre" qui place automatiquement l'intégralité du contenu du coffre dans l'inventaire. La fonction "tout prendre" peut aussi être déclenchée en appuyant sur la touche "A" du clavier.
  • Sur écran tactile, tapez 2 fois sur l'objet qui vous intéresse.

Inversement, si vous double cliquez sur un objet de votre inventaire, celui-ci sera transféré dans le coffre que vous avez ouvert vous permettant ainsi de stocker du matériel si votre inventaire est saturé.
Pour sélectionner un objet de votre inventaire au clavier, vous devez d'abord sélectionner un onglet de l'inventaire avec les touches fléchées droite et gauche. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'objet avec les touches fléchées haut et bas.

Vous pouvez quitter l'inventaire en appuyant sur la touche "échappe".

Si vous transférer dans un sens ou dans l'autre un objet dont il y'a plusieurs exemplaires empilés sur une même ligne, une popup apparaît.



Les flèches latérales permettent de choisir le nombre d'exemplaires à transférer. Par défaut, c'est le nombre maximal qui est sélectionné.
Les boutons "OK" et "Annuler" vous permettent de respectivement valider et annuler le transfert.
Cette popup est aussi navigable au clavier. Pour changer le nombre d'exemplaires, utilisez les touches fléchées droite et gauche. Pour confirmer votre choix, tapez sur entrée. Pour annuler, tapez sur échappe.
Le menu pause
Vous pouvez l'activer soit en appuyant sur la touche "échappe" de votre clavier ou en cliquant (tapant) l'icône en forme de livre en haut à droite. Seuls les boutons "Retour au jeu" et "Ouvrir le manuel" de ce menu est actif pour le moment.

Utiliser une manette de jeu

Ce prototype est développé en Javascript, langage qui ne supporte pas nativement les manettes de jeu, mais pour les adeptes de la console de salon, il existe des astuces de contournement.

Il existe des logiciels gratuits qui permettent de convertir un événement de la manette en un événement du clavier. Lorsque vous appuyez sur un bouton de la manette, ce logiciel fait croire à votre ordinateur (et par la même occasion à votre navigateur) que vous avez appuyé sur une touche du clavier.
Pour que cela fonctionne, il vous faut paramétrer le logiciel pour qu'il fasse correspondre chaque bouton de la manette à une touche du clavier.
De nos jours, la plupart des manettes pour ordinateur sont composées de 10 boutons, une croix et 2 sticks. C'est pour cela qu'en plus des touches fléchées, le jeu est conçu pour être entièrement jouable avec maximum 10 touches de clavier. Les adeptes du tandem clavier/souris pourront quand même paramétrer des raccourcis sur des touches supplémentaires à l'avenir. ;)

Voici quelques exemples de logiciels remplissant ce rôle de conversion :

Prochaines fonctionnalités

Dans ce paragraphe sont listées les fonctionnalités et corrections que je compte effectuer à court terme dans l'ordre où je compte les faire.
Cette liste sera régulièrement mise à jour.

  • [Correction] Le calcul de l'automove n'évite pas les terrains non praticables (exemple, les bords de falaise) pour le moment, ce qui fait que le personnage peut s'y coincer.
  • [Evolution] Rendre les menus navigables au clavier
  • [Evolution] Sélection et déclenchement des items présents sur la carte au clavier
  • [Correction] Supprimer le petit éclair noir qui apparaît lorsqu'on déclenche un mouvement du personnage sur écran tactile
  • [Evolution] Système de statistiques du personnage
  • [Evolution] Consommer des items présents dans l'inventaire
  • [Evolution] Equipement du personnage

4 bafouilles

Publié par Suisei à 21:45

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Retour sur la Japan Expo 2016 Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Après le gros rush de la Japan Expo et une petite journée de repos/rangement chez moi, il est temps de faire un petit retour sur cette aventure.

De gauche à droite : Oscar Emile Arcane, moi, Masterstyle et LordOver qui tient l'appareil photo. On était trop occupés pour prendre la pose ce coup-ci. x)


Pour moi il s'agissait d'un accomplissement et d'une victoire. Pendant des années, j'étais infichue de finir le moindre projet. Je recommençais tout le temps par perfectionnisme maladif. Je m'acharnais à tout faire à la main à la seule force de mon poignet par orgueil et j'abandonnais de dépit et passais à autre chose parce que je n'avançais pas.

Et bien cette année, tout ça a changé ! J'ai tenu le coup pendant un an, je me suis acharnée à 12h de boulot par jour week-end compris pendant le mois de juin et j'ai pu faire imprimer le premier épisode de Dragon Cat's Galaxia 1/2 pour la JE ! =D
J'ai eu l'occasion de bien stresser, le paquet avec les BD est arrivé mercredi soir, la veille de la JE. Quel soulagement sur le coup !
J'ai pu avoir la fierté de présenter cette BD aux visiteurs ! =D

Ce gros mois de travail intense pour finir la BD à temps est bien loin de m'avoir dégoûtée ou découragée, au contraire, je n'ai qu'une envie : continuer pour vous proposer le 2ème épisode de Dragon Cat's et ainsi qu'un premier épisode d'un de mes univers originaux. =D
J'ai pataugé sur ce premier chapitre en apprenant les trucs et astuces du numérique pour être productive. Désormais, je maîtrise beaucoup mieux Manga Studio, j'ai gagné en confiance, je pourrai travailler beaucoup plus vite sur les futurs chapitres. =D

Revenons-en à la JE.
Une nouvelle fois, ça a été une expérience vraiment sympa. C'était l'occasion de faire de nouvelles rencontres, de revoir des copains et d'apprendre de nouvelles choses pour intéresser le public.
Mon hypothèse selon laquelle les gens aiment qu'on leur raconte des histoires s'est confirmée. La BD s'est écoulée largement plus efficacement que l'artbook de l'année dernière ou même que les posters et autres impressions.

Je remercie chaleureusement tous les copains qui sont venus me soutenir en se procurant un exemplaire de ma BD après m'avoir vue m'acharner dessus en direct. Je remercie aussi tous ceux qui découvraient le projet et se sont laissés tenter. Certains sont venus me faire un petit retour après l'avoir lue soit sur facebook soit directement sur le stand, et ça, ça fait vraiment plaisir ! Ca donne force et courage pour travailler dur sur la suite ! =)
Merci à Jérôme pour la peluche Luna qu'il m'a offerte. C'est vraiment très mignon ! ^^
J'ai même eu la surprise et l'honneur de répondre à quelques sollicitations vidéo et audio. Je vous tiens au courant de tout cela. =)

Je n'ai qu'une hâte, continuer à dessiner/coder et vous retrouver en convention pour vous proposer de nouvelles choses. =)

Maintenant que le gros rush de la JE est passé, je vais me mettre petit à petit à plancher sur le second numéro de Dragon Cat's (que j'espère terminer pour la prochaine Comic Con Paris) et aussi reprendre les projets que j'avais momentanément mis de côté afin de finir la première BD à temps. A savoir les jeux que je développais.

Je vous tiens au courant de tout cela et je vous dis à bientôt pour de nouvelles aventures ! ^^

Suisei / Killfaeh

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Publié par Suisei à 20:19

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mercredi 29 juin 2016

Japan Expo 2016 Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Aujourd'hui, je vous annonce que vous pourrez retrouver la bande de La Fantaisisterie à la Japan Expo du 7 au 10 juillet 2016 ! =D
Seront présents LordOver et ses t-shirt Raptor Jésus illustrés et imprimés par ses soins, Masterstyle auteur du manga Section 9, ma frangine Oscar Emile Arcane et ses illustrations et moi même avec mes habituelles illustrations et, si aucun emmerdements de dernière minute ne pointe le bout de son nez, une BD toute fraiche toute neuve ! =D

Vous pourrez nous retrouver sur le stand B205 dans le hall 5 avec les jeunes créateurs, près des stands éditeurs.



Petit zoom



Je vous souhaite une bonne journée et à bientôt ! ^^

Suisei - Killfaeh

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Publié par Suisei à 12:55

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mardi 19 avril 2016

Retour sur Paris Comics Expo 2016 Modifier l'article


Bonsoir tout le monde !

Après avoir passé mon lundi à dormir et à jouer avec ma 3DS, il est temps de faire un petit retour sur Paris Comics Expo qui a eu lieu ce week-end.

Aujourd'hui nous pouvons sortir le champagne pour fêter la toute première convention après laquelle j'ai encore des commandes à finir ! Plus précisément, ça veut dire que l'on m'a passé plein de grosses commandes alors j'ai passé le week-end à bosser dur sur des illustrations. ^^
A côté de cette belle pile de boulot, l'ambiance était là et c'était de nouveau l'occasion de retrouver tous les copains du Drink'N'Draw (qu'ils soient exposants ou simples visiteurs) et aussi de faire des rencontres fort sympathiques, notamment avec plusieurs membres des R2 builders, les fondateurs du forum RPG Saint Seiya - Golden Hope, le fondateur du Comics Corner et j'en oublie sûrement d'autres (c'est le fouilli dans ma mémoire). :)
J'ai aussi eu le plaisir de voir quelques curieux jouer à mes petits jeux et apporter un petit plus d'animation à ma table. Ça donne envie de continuer d'en programmer et d'aller plus loin. ^^

Et avant de finir avec quelques dessins, je remercie chaudement la WIP Agency et son équipe de bénévoles qui ont bien pris soin de nous. *câlin* ^^

Voilà pour ce retour de PCE 2016, je retourne à mes travaux habituels et je vous dis à bientôt. ^^

Suisei - Killfaeh

Les dessins du vendredi après-midi.
Pas trop de monde alors j'ai fait quelques dessins pour passer le temps. Je suis assez contente de ce rendu sur feuille colorée avec encre de Chine et encre blanche.





Celui-là, ne le cherchez ni chez DC, ni chez Marvel, ni chez Image... Je l'ai fraichement inventé mercredi dernier. :p Il s'appelle Dodecahedron.





Et la petite commande du vendredi après midi.



On enchaîne avec les commandes du samedi et du dimanche.









Et pour finir, la blague du soir bonsoir avec mon pote JD ! :p



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Publié par Suisei à 21:40

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mercredi 13 avril 2016

Paris Comics Expo 2016 - Le Plan Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Je poste ce petit billet pour vous donner plus de précisions à propos de Paris Comics Expo ce week-end.

Le plan est désormais disponible. Je me trouverai sur les stands AA5 et AA6 sous les couleurs de la WIP Agency.



Bonne journée à tous et à vendredi ! ^^

Suisei - Killfaeh

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Publié par Suisei à 16:19

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lundi 11 avril 2016

Paris Comics Expo 2016 - Parc Floral de Paris - 15, 16 et 17 Avril Modifier l'article


Bonjour !

Aujourd'hui je vous annonce que je serai présente en tant qu'exposante à la Artists' Alley de Paris Comics Expo qui aura lieu ce week-end à partir de vendredi après-midi au Parc Floral de Paris.



Comme d'habitude, je vous proposerai des posters A3 de mes illustrations, le artbook Snail Corp. dédicacé produit en collaboration avec Oscar Emile Arcane (ma frangine) qu'elle proposera aussi à sa table, des cartes postales A6 de mes illustrations ainsi que mes services pour des illustrations à la commande.
Petit plus, je vais me débrouiller pour que vous puissiez aussi tester sur place les jeux que j'ai développés. =)

Mes complices de convention seront aussi présents mais sous leur propre nom de plume étant donné que la Artists' Alley s'organise avec un stand par artiste.

Voilà pour aujourd'hui.
Je vous souhaite une bonne semaine et à vendredi pour un week-end d'enfers ! \o/

Suisei - Killfaeh

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Publié par Suisei à 12:00

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mercredi 2 mars 2016

Quelques nouvelles vidéo ludiques Modifier l'article


Bonjour tout le monde !

Pour bousculer un peu les habitudes et changer des illustrations, aujourd'hui je vais vous parler jeux. ^^
En dehors du mini jeu Star Wars que je vous ai proposé en décembre à l'occasion de la sortie de l'épisode VII, il est vrai que cela fait longtemps que je ne vous ai pas donné de nouvelles concernant le développement de mes projets de jeux, LunchRacer en particulier. La dernière mise à jour du jeu de course remonte à octobre 2013. GLUPS !

Mais non, pas "GLUPS" voyons ! x)

Depuis tout ce temps, j'ai continué à bosser dessus.
Il fallait en particulier que je refasse le moteur physique (oui, encore) pour qu'il soit plus réaliste et mathématiquement à peu près juste (avant c'était un gros bricolage géométrique approximatif) et aussi plus stable. Ce n'est pas une mince affaire.
Pour info, c'est un moteur physique capable de gérer les interactions entre polygones de tout type. (Oui oui, même les concaves ! Grrr ! )
Ce travail n'est pas tout à fait terminé, mais je commence à en voir le bout. =)

Aujourd'hui, je souhaite commencer à vous parler d'un autre projet de jeu. Un projet sur le long terme.
Début 2014, j'ai eu un déclic, une idée : le jeu qui me ressemble. =)
Depuis cette date, j'ai développé un gros dossier de spécifications et les idées commencent à être assez précises pour que je m'intéresse à développer des prototypes.

Assez de mystères ! Quel est donc ce jeu ?

Nom de code : "Space Fantasy Online" (ça changera, j'aime moyen)

Il s'agit d'un RPG (Role Playing Game) en ligne centré sur l'exploration spatiale et la recherche scientifique avec une petite touche de fantastique.

Le concept

L'idée est d'en faire un jeu fortement collaboratif.
Pour aller explorer une nouvelle planète, il faut construire un vaisseau spatial et pour construire le vaisseau spatial il faut fabriquer des composants de base, développer des technologies. Les joueurs devront combiner leurs compétences pour y parvenir.
De même que pour mener le vaisseau à destination, le seul pilote ne suffira pas. Il aura besoin d'un technicien pour gérer les pannes, d'un artilleur en cas de rencontre hostile (comme pour les tourelles du Faucon Millenium), de scientifiques pour étudier la destination (géologie, biosphère d'une planète)...
Pour explorer des planètes encore plus lointaines il faudra améliorer les vaisseaux disponibles ou en construire de nouveaux plus performants. Et ainsi de suite.

En somme, une expédition implique que les joueurs agissent en équipe.

Le gameplay en bref

Nous parlions de RPG, en conséquence, les fonctionnalités habituellement présentes dans ce genre de jeu seront disponibles. A savoir l'évolution du personnage en terme de compétences et expérience, un système de quête, un inventaire, un système de combat au sol en cas de rencontres hostiles...
Je ne prévois pas de système de niveau ni de classe. Le personnage évoluera au sein d'un arbre de compétences.

Comme les joueurs seront amenés à construire des vaisseaux spatiaux et les éléments qui les composent, un système de crafting est incontournable.
Des phases de point & click sont prévues, entre autre pour le crafting mais aussi pour faire évoluer le personnage dans ses compétences scientifiques. L'idée est de construire des phases de jeu didactiques pour développer la curiosité du joueur pour la recherche scientifique. L'une des ambitions du projet est la vulgarisation de sujets scientifiques de façon ludique. =)

La thématique centrale étant l'exploration spatiale, je prévois aussi de développer des phases de simulation spatiale a priori plutôt simples.

Pour finir, j'ai mentionné une petite touche fantastique. Les personnages pourront développer des "pouvoirs magiques" (appelons cela comme ça). Le système de jeu associé sera plutôt expérimental et sortira complètement des sentiers battus. Je garde un peu de surprise à ce propos. ^^
Attendez vous à ce que certaines races extraterrestres soient tout droit issues des classiques de la fantasy. (Vous détestez les elfes ? Ha dommage. 8D )

Prototypes

Quand on se lance dans un projet de cette ambition, il est important de faire des essais avant de se lancer dans le développement du jeu final. Je me lance donc pour développer des prototypes en 2D programmés en Javascript (et donc jouables sur navigateur). Ceci permettra d'avoir des bouts de jeu testables assez rapidement pour me concentrer sur la construction du gameplay.
Le projet associe des éléments de types de jeux différents. J'envisage donc de développer le moteur de jeu en modules séparés et de faire pour chacun d'entre eux des mini jeux sans forcément de rapport avec le projet mais qui permettront de valider chaque aspect du gameplay.

Si je vous parle de tout ça, c'est bein parce que j'ai commencé à faire des choses. x)
Depuis quelques temps je développe un moteur RPG 2D, pas multi joueur dans un premier temps, avec les graphismes de RPGMaker. J'apporterai ma touche graphique lorsque le moteur sera fonctionnel et que j'aurai une idée d'histoire à raconter. ^^
A l'heure qu'il est vous pouvez déplacer le héros à l'aide des touches fléchées au sein de 3 cartes pas bien remplies reliées entre elles par des trous/portails. Le prototype en développement est disponible en suivant ce lien.

J'envisage de l'alimenter de nouvelles petites choses aussi souvent que possible et de vous tenir au courant à chaque fois. ^^
Dans les prochains jours, je vais enrichir le système de mapping pour que vous trouviez autre chose que de l'herbe, des arbres et quelques trous en explorant les cartes.

Et pour finir, quelques images. ^^



Voilà pour aujourd'hui.
A bientôt !

Suisei / Killfaeh

Aucune bafouille

Publié par Suisei à 15:13

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